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《战争机器:事变日》Steam已售超12万 首发Game Pass将挤压Xbox版收入

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09-30发布 福建


《战争机器:事变日》将在首发加入Game Pass,而分析机构Alinea Analytics分析师Rhys Elliott认为,这可能会让游戏的相当一部分潜在收入被Game Pass“抵消”。Elliott日前发布了一份报告,分析了《战争机器:事变日》的Steam首发销量、Game Pass对游戏商业表现的影响,以及这款游戏未来登陆PS5的可能性。

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根据Elliott的数据,《战争机器:事变日》目前在Steam上的销量已经超过12万份,收入超过700万美元。游戏将于10月6日正式发售,不过购买更高档版本的玩家可以提前至10月1日进入游戏。数据显示,《事变日》目前的Steam销量已经是《光环:战役进化版》同期销量的两倍以上。不过Elliott认为,以目前的销售速度来看,《事变日》未来恐怕很难在Steam平台突破100万份销量。

与此同时,Elliott指出,《事变日》在Xbox平台获得的“大部分收入”可能都会被Game Pass所蚕食。当然,加入Game Pass也可能吸引更多玩家订阅服务,因此单纯观察游戏本身的销量,并不能完整反映其商业价值。

微软其实已经开始从Game Pass中撤出部分重要作品,这或许与直接销售收入受到影响有关。例如,微软旗下动视目前已经不再将新的《使命召唤》系列作品首发加入Game Pass,今年10月推出的《使命召唤:现代战争4》也要等到2027年秋季才会加入。Xbox CEO 夏尔马此前还表示,未来微软可能会考虑让更多游戏采取“窗口期”发行模式,即先通过直接销售获得收入,之后再加入Game Pass。

微软早在2023年就承认,将游戏加入Game Pass确实会对完整游戏的直接销量造成一定程度的“蚕食”。不过在某些情况下,进入Game Pass也可能反过来帮助游戏提升销量。

微软当年曾对Xbox Game Pass押下重注,投入数十亿美元收购大量工作室,希望通过不断向服务中提供内容来吸引玩家订阅。然而,Xbox首席执行官Asha Sharma此前已经承认,微软在Game Pass上的这场豪赌并没有取得预期效果。她表示:“我们的核心业务有所削弱,同时我们增加了更多团队、投入了更多资金,也花费了更多时间,希望最终能够得到更好的结果。”

Elliott此前还曾表示,《战争机器:事变日》和《发条革 命》由于坚持Xbox主机独占路线,实际上是在被当作“牺牲品”。两款游戏虽然也会登陆PC,但目前都没有PS5版本。

在接受GameSpot采访时,Elliott进一步表示,微软在主机市场已经不可能取得成功,继续依靠独占游戏来推动Xbox主机销量也不会改变这一局面。

他认为,传统意义上的Xbox主机业务实际上已经走到了尽头,而微软目前仍需要维持对这一市场的投入,直到公司完成向其他业务方向的转型。“Xbox的主机时代已经结束了,而且已经结束一段时间了。现在没有办法让这艘船掉头。不过在完成转型、重新实现增长之前,他们仍然需要表现出对主机业务的重视。”

Elliott还指出,《战争机器》这样的主机独占作品已经很难真正推动Xbox Series X的销量。他表示,过去依靠独占游戏带动硬件销售的模式已经失去意义,因为Xbox现有的用户规模并不足以产生足够的硬件需求,而制造主机本身又需要承担远高于其他硬件的成本。此外,这些游戏最终还会登陆Steam。

Elliott将《战争机器:事变日》和《发条革 命》形容为“为了争取玩家认同而牺牲经济利益的作品”,而不是单纯以盈利为目标的产品。

在报告中,Elliott还谈到了微软取消《战争机器:事变日》PS5版本的传闻。他认为微软不应该这么做,因为登陆PS5能够为游戏带来“非常需要的额外收入”。

虽然《事变日》目前不会在PS5平台同步推出,但Elliott预计,这款游戏最终仍有可能登陆索尼主机。

此前确实曾出现过《事变日》存在PS5版本的明显证据。微软随后否认自己在最后时刻取消了PS5版,但并没有直接否认PS5版本曾经存在。

更有意思的是,微软高管Aaron Greenberg此前曾表示,《战争机器:事变日》并不是Xbox限时独占。不过,Greenberg在2021年同样曾表示《星空》并非Xbox限时独占,而这款游戏最终还是登陆了PS5。因此,对于微软目前关于游戏未来发行计划的说法,外界仍存在不少疑问。