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[有奖]《遗忘之海》独家专访:开启鸡飞狗跳的航海之旅,参与评论赢网易严选卡!

99娘 99娘
07-17发布 福建
"开船!让我们浪起来!"《遗忘之海》将于7月23日正式上线,准备好参加这场脑洞大开的海上之旅了吗?
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在这里99娘也是邀请到了《遗忘之海》的策划 ,来与盒友们聊聊关于《遗忘之海》的核心内容、游戏玩法、模式优化游戏新增内容,接下来就让我们一起看看吧!
PS:99娘在文末为大家准备了有奖活动,只要参与评论即可参与瓜分严选卡奖励,感兴趣的小伙伴们千万不要错过!
Q1:很高兴能接受本次专访邀请,先来跟盒饭们打声招呼吧!
《遗忘之海》策划 :
各位4399游戏盒的朋友们大家好!很荣幸可以接受4399游戏盒的专访,也很高兴能够有机会向游戏盒的各位玩家分享一下这段时间以来的感触以及项目上的进展。
Q2:能否简单介绍下《遗忘之海》的核心世界观,以及“遗忘”这个核心设定的创作来源?
《遗忘之海》策划 :
《遗忘之海》是我们 Joker 工作室潜心打造的记忆环游海洋开放世界RPG,也是工作室首次涉足开放世界品类的作品。 在游戏里,玩家将扮演一名失忆的木偶船长,与神秘少女艾丝一同踏入遗忘之海。
大家可以自由扬帆探索各具特色的神秘海岛招募性格迥异的伙伴,在炮火轰鸣的海战与策略陆战中对抗海怪与各方势力,在 “出海 - 返航 - 记忆重置” 的循环里,逐步寻找失落的记忆,揭开海域背后的真相。 除了核心冒险玩法,我们也融入了丰富的市井休闲内容,希望大家既能体验乘风破浪的冒险感,也能感受港口靠岸的烟火气,收获一段自由随性的奇幻航海旅程。
Q3:作为Joker工作室带来的新IP,可能大伙初见《遗忘之海》都难免会想到《第五人格》,二者美术风格相近但玩法不同,开发团队希望玩家在《遗忘之海》里收获哪些新体验呢?
《遗忘之海》策划 :
Joker工作室的创作逻辑始终是"先定主题,再定玩法",而非套用公式。《第五人格》奠定了我们的怪诞美学基因,《遗忘之海》则用木偶元素替代布偶,以2D手绘涂鸦混合3D写实渲染,创造出独特的流动油画质感。
我们希望玩家体验的不是紧张追逃,而是完整的"海盗生活":驾船航行于大海上,登岛切换回合制策略战斗,回到主城与上百位NPC交互,甚至玩桌游、抓鸡、套圈。这种"出海-探索-返航-再出海"的循环节奏,搭配每次重开都截然不同的构筑体验,这是我们想呈现的全新冒险。
Q4:本作选择以“木偶人”作为遗忘之海的主要角色,这个设定又能给游戏世界观和玩法带来了哪些独特亮点?
《遗忘之海》策划 :
木偶人的设定与世界观深度咬合。在这个被诅咒的海域中,木偶身躯赋予了角色独特的物理规则——关节清晰、缝线痕迹极具辨识度,捏脸系统支持材质、色彩、五官等多维度自定义。木偶无法下海、落水即溶的设定,为"遗忘"机制提供了天然的叙事合理性。
死亡是记忆的清零与轮回的开始,与肉鸽循环完美互文。在玩法层面,木偶的关节结构让动作充满戏剧张力,撞到NPC时他们会大声抱怨,交互后又会主动分享秘密。这种"为木偶赋予灵魂"的设计,让整个世界的居民不再是背景板,而是有喜怒哀乐的鲜活个体。
Q5:《遗忘之海》融合了开放世界探索、肉鸽多周目、海战等等,项目组起初为什么会想做这样的玩法融合?后来是如何避免玩法堆砌、保证整体体验流畅统一?
《遗忘之海》策划 :
真正的海盗生活本就是多元的:驾船、炮火、探险、酒馆、羁绊。只做任何一块都会让想象变得单薄,所以我们把开放世界、肉鸽循环、即时海战、回合制陆战、搜打撤乃至生活模拟全部纳入"海盗"框架。
为避免堆砌,我们提出"7291法则":70%精力营造航海氛围,29%构建玩法骨架,1%揭示世界真相。所有玩法围绕主题自然融合——"搜打撤"与记忆遗忘绑定,死亡后局内养成清零但宝藏可寄回主城;海战即时操控,陆战回合制骰子检定,通过"登岛"自然衔接;主城奥托皮亚承接局外养成,与海域冒险形成闭环。
Q6:同时作为海洋开放世界新作,《遗忘之海》在海域探索、海岛交互设计上补充了哪些特色内容?在不同的岛屿里,会有怎样不同的体验呢?
《遗忘之海》策划 :
《遗忘之海》的海域探索采用了"大航海"与"箱庭式岛屿"结合的结构,整片海域由航道串联的数十座风格独立的岛屿组成,目前已开放白沙海、渡桥海两大核心海区,后续还将解锁隐秘海。每座岛屿都是独立的小型开放世界,包含篝火传送点、精英怪、洞穴副本、支线任务、隐藏宝箱与场景机关。
岛屿按照功能与体量主要分为三种:综合主线叙事与探索体验的开放世界级别主岛、聚焦支线叙事的郊岛、以及驻守隐藏BOSS的散岛
以海湾岛这类主岛为例,岛上不仅有"市集"、雕像、土著祭坛等区域差异的地标建筑,还有不同地域特有的支线玩法。海上航行本身也充满变数:跟随洋流快速航行、偶遇海怪、遭遇海盗决斗等特殊事件,让岛与岛之间的移动不再枯燥。
Q7:《遗忘之海》主打轻松休闲的冒险定位,兼顾萌新、休闲玩家和深度玩家。那么项目组在玩法难度、养成肝度、整体氪度上,做了哪些精细化的平衡设计,适配不同玩家的游玩需求?
《遗忘之海》策划 :
我们希望这是一款"过程导向"的游戏。难度上引入世界等级系统动态调整,局外养成提供永久成长,战斗支持倍速与自动,骰子"捣蛋时刻"提供正向爽感,运气好可一回合五动六动。
养成采用"局内+局外"双体系:局内肉鸽单局生效、结束重置,无需担心资源浪费;局外聚焦角色解锁与船只升级,节奏松弛,熟练玩家每周2-3小时即可打穿遗忘之旅。
Q8:"遗忘之旅"作为游戏的核心体验部分,每周完成挑战还有机会免费获得黑券船员、往日之影等稀缺奖励,项目组在坚持"全角色免费可肝"的设计初衷是什么?
《遗忘之海》策划 :

首先,《遗忘之海》希望提供给大家自由探索、肉鸽随机冒险与剧情沉浸的体验。我们期待着大家能从肉鸽的成长循环中获得成就感,开放“全角色可捞”也是基于这样的初衷做出的选择。免费、多途径获得更多类型的船员,能够一定程度上降低构筑门槛,支持和方便大家拓展阵容搭配,探索更多元的肉鸽构筑可能性。未来我们也会不断完善肉鸽构筑体验方面的设计,争取将这份乐趣带给更多玩家。

其次,“遗忘之旅”的设计,完美贴合游戏世界观与玩法逻辑。一次次完成旅程挑战、打捞记忆碎片、解锁稀缺奖励,本身就是“在遗忘中不断追寻、积累羁绊”的过程,玩法奖励与剧情内核高度契合。我们希望通过这套体系,让每一位坚持冒险的玩家,都能凭自己的努力解锁更多角色,让每一次出海、每一次挑战都有收获。
Q9:遗忘之海主打单 人 肉 鸽 探索,后续会出更多社交方面的内容吗?比如新增多人联机组队出海、共战海怪的联机内容?
《遗忘之海》策划 :
《遗忘之海》目前呈现的是以单人体验为核心的航海冒险,但这并不意味着我们忽视了社交的可能性。主城奥托皮亚作为"活着的城邦",已经内置了大量社交互动的雏形——上百位NPC具有独立动线与命运,玩家行为真实影响世界生态;桌游、抓鸡、套圈、麻将、撸猫等十余种小游戏,为玩家提供了轻松愉快的互动场景。
关于多人联机内容,我们理解玩家们对于"与好友共战海怪"的期待,项目团队在前瞻直播中也表示,正在考虑许多玩家的提议,未来能在更多维度上丰富社交体验。
Q10:本次专访到此就结束了,最后还有什么想对4399游戏盒的小伙伴们说的吗?
《遗忘之海》策划 :
非常感谢4399游戏盒的玩家以及工作人员对我们游戏的期待、支持还有鞭策,希望以后有机会可以和大家有线下见面沟通的机会。各位船长,就让我们7月23日奥托皮亚再见!
以上就是本次独家专访的全部内容啦~在这里99娘也联合《遗忘之海》官方给各位盒饭们送福利啦,感谢各位盒友们的关注与支持~
✦参与方式✦
在本帖下方评论区一起聊聊"对《遗忘之海》正式上线后有哪些期待呢"并晒出附上昵称+UID的游戏预约截图或是《遗忘之海》预下载完成的截图~
✦活动奖励✦
99娘将选出20位符合获奖资格的盒饭,每人送出50元网易严选礼品卡1份
50元网易严选礼品卡*20
✦活动时间✦
2026年7月17日~2026年7月23日,参加的盒饭一定要注意时间哦!

✦活动规则✦
1.需本帖下回复才能正常参与活动,再另开新帖无效;
2.活动专帖专用、禁止楼内水帖、刷帖等违规行为,违者取消获奖资格;
3.回帖必须符合4399游戏盒论坛版规,请不要发布含义不明、内容与标题不相符内容;严禁发布涉政、黄赌毒、暴力恐怖等违规内容;违规者将取消获奖资格,情节严重者将进行禁言处理;
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5.活动需要有效参与人数大于50人才开奖,有效参与人数不足则不开奖;
6.禁止同一用户开多个小号参与活动,一经发现取消获奖资格;
7.活动结束后会联系获奖玩家,相关获奖信息会通过"小编私信"的方式发送,请密切留意游戏盒私信提醒;
8.活动会在活动结束后7个工作日之内开奖,本次获奖名单公示期3天,若有疑议在公示期间提出,将对获奖名单重新审核,如果超过公示期没有疑议,以公示期结果为准发放奖励!奖励将于90个工作日之内发放!
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