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hi各位绳匠们大家早上中午晚上好呀,这里是为大家带来角色攻略的青枫
本期带来的是[维琳娜]的角色攻略,她是外务筹策局的总务官,统筹着罗斯凯利法与新艾利都的往来协作事宜,行事干练,待人接物温和得体。
Fairy:接下来以图鉴的形式简要整理一份[维琳娜]的养成参考,并主要针对技能机制做下图文解析,帮助绳匠们快速认知角色特性及养成方向。

维琳娜·艾嘉德--S级风属性异常代理人,后台型异常体系副C,通过部分招式累积[风华]点数、以及触发[乱流]效果时召唤不同的气旋高效聚集敌人,并持续造成伤害,机制集中在大范围的[广域气旋],可对气旋及敌人施加[赋彩]、[侵染]效果,长效降低敌人的风属性异常抗性、以及染色的对应属性抗性,并提升异常积蓄效率和失衡值,显著提升[异常]体系队的总伤和输出手感,操作简单省心长效覆盖所有增益,且无需担心队伍的属性条件以及排轴情况,为异常体系开辟了全新赛道;
[欢迎来到罗斯凯利法,我是外务筹策局总务官,也是诸位此行的向导。]
文案 @HoYo青枫
设计&编排 @HoYo青枫
机制解析▌机制点➤核心技
●维琳娜初始能量回复>1.2时,每超出0.01伤害+0.21%(至多+35%)、异常掌握+0.5(至多+84),该加成直接体现在战斗面板中,即能量自带回复需达到2.88时吃满,是养成所需的首要条件;
■关于风属性相关的机制解读,可跳转链接快速了解;
➤风华
●进战时获得45点[风华],上限为135点,标识在角色头像下方的UI槽,其中阈值位置为90点,每当发动[强化特殊技:风切变·扬青]或[强化特殊技:风切变·三重绝息]时,均可获得45点[风华];
●当[风华]≥90点时,可长按普攻/[特殊技]发动[强化特殊技:风切变·风暴眼]召唤[广域气旋],并触发上一位角色的[快速支援];
➤气旋
●气旋分为[微域气旋]和[广域气旋],其中[广域气旋]是维琳娜的核心机制,召唤后会持续5s吸引周围敌人,每0.5s造成1次风属性伤害,且同一时间仅能存在1个[广域气旋];
●受[广域气旋]影响的敌人被击败时,会延长5s的持续时间,同一个[广域气旋]仅可触发1次;
●当[广域气旋]首次命中处于[侵染]状态下的敌人时,会触发[赋彩]效果,使[广域气旋]转化为与[侵染]相同的属性,造成相应的属性伤害;
风属性异常所造成的[风化]状态,并受到其他属性攻击时,则会触发[侵染]效果,使气旋染上对应属性的颜色并造成相应的属性伤害;
●[广域气旋]命中时会降低敌人7%的风属性异常抗性,且[赋彩]后的[广域气旋]也会降低相应的属性异常抗性,效果长效覆盖35s,重复触发时刷新持续时间,2种积蓄降抗效果共存,持续时间相互独立;
●[微域气旋]是维琳娜的后台输出手段,当维琳娜触发[乱流]效果时,会获得1点[风蚀]并召唤[微域气旋],造成1次风属性伤害,每3s触发1次,且注意若风属性异常基底由维琳娜所提供,则所有[乱流]伤害均为维琳娜所触发;
●无论召唤了哪种气旋,都会在持续时间结束时造成1次爆炸伤害,并对处于风属性异常状态的敌人造成1次[异放]伤害,伤害倍率固定为145%([微域气旋])/225%([广域气旋]);
➤风蚀
●[风蚀]标识为UI槽右侧的点数,可拥有2点,触发[乱流]效果时获得1点;
●当拥有2点时,下次触发[乱流]会消耗2点[风蚀],使本次[乱流]伤害提升150%,且不再召唤[微域气旋]而是直接召唤[广域气旋];
➤额外能力
●队伍存在[异常]、同属性角色时,所造成的[风化]和[乱流]伤害+10%,[终结技]的重击命中风属性异常状态的敌人时,对目标造成1次固定680%倍率的[异放]伤害,且[广域气旋]所造成的异常积蓄降低额外+7%,即积蓄降抗14%、失衡值+30%、累积异常积蓄提升15%;
➤强化特殊技
●当能量充足时,点按[特殊技]发动[风切变·扬青],向后闪避再扇出巨大风弹攻击敌人,并在发动后可衔接A5,通常作为连招的起手式;
招式发动时可预判敌人的攻击,触发[极限闪避]效果,继而通过资源及能量状态,选择衔接A5或者长按E召唤[广域气旋];
●当能量充足、或发动[风切变·扬青]后,点按/长按[特殊技]发动[风切变·三重绝息],连续挥舞扇子对敌人造成伤害,可将敌人扇出较远距离,同样在发动后可衔接A5或召唤[广域气旋];
➤连招操作
●最终目的始终是为了召唤[广域气旋],同时连续发动2个[强化特殊技]即可满足90点的[风华]点数,从而发动风切变·风暴眼]召唤[广域气旋],即基础连招为E-E-长按E,或者保持长按E会自动连招至召唤[广域气旋];
●连招的基础还是要围绕[风华]点数情况而定,若已拥有一半[风华]点数,则发动1次[强化特殊技]后,再长按普攻/[特殊技]即可完成召唤;
➤连携技、终结技
●发动[终结技]会向前进行多段攻击,造成大量风属性伤害,并在发动后触发上一位角色的[快速支援],通常推荐优先召唤[广域气旋]后,再去发动[终结技]以避免异常积蓄亏损;
➤输出特色
●了解完上述机制后,简单总结维琳娜所带来的机制特色:
1、首位对异常体系添彩的风属性代理人,操作省心且效果长效覆盖,无需担心属性条件、排轴情况,就能轻松发挥异常输出的强力优势;
2、维琳娜可在后台提供极为稳定的风属性异常积蓄,30s的超长异常积蓄续航可算作永续状态,同时带来大幅异常积蓄降抗,加快异常出伤频率;
3、两种气旋在应对群体环境时,具有得天独厚的优势,可快速清理小怪,并具备一定的打断能力,从而能够持续限制敌人的行动;
➤循环轴
●核心逻辑:操作方式极为简单,持续关注场上是否存在[广域气旋],及时切入前场发动[强化特殊技]补充,因无需关注异常轴,只需关注自身的[风华]和能量状况,通常每10s-20s内出场召唤[广域气旋]后退场即可;
➤配队构成
●得益于维琳娜带来了全新的[侵染]效果,使其在[异常]体系中有着足够的泛用性,可搭配任意[异常]代理人,而稳定的风属性异常则更倾向与[异放]体系,组合能够快速积攒异常积蓄的代理人,发挥更加突出的异常输出限,推荐队伍如下:
○普罗米娅稳定的高频[异常],搭配维琳娜的超长异常续航无疑是最佳搭配,且凭借维琳娜的异常积蓄降抗,使得普罗米娅的异常积蓄再次得到提升,继而也同步加速[乱流]的爆发频率,是当前[异常]体系队中的巅峰配置;
○维琳娜只需堆高精通,即可使爱芮持续触发[异放],从而摆脱异常轴、控制异常基底的条件束缚,输出更加丝滑流畅;
○爱丽丝的[极性强击]也可触发[乱流]效果,在1次三蓄极限可爆发2次[乱流],也具备不俗的爆发输出;
○基于[乱流]效果的特性,物理属性[乱流]也可通过简的可暴击机制,进一步提升爆发上限;
➤配装要点
专属音擎
◆[琳琅鎏心]的美术效果,表现为维琳娜的发尾和武器带有风化光效;
◆[琳琅鎏心]是专为维琳娜量身打造的数值型音擎,要点解析如下:
1、副属性60%回能,也是首个回能型异常音擎,并提供无条件的70点精通加成,同时确保基础面板和吃满被动的增伤、异常掌握加成;
2、发动[强化特殊技]造成风属性伤害时,所造成的[乱流]和[风化]伤害+7%,可叠加2层至14%,加成为独立乘区,伤害提升可观,且拥有2层时再为全队+60点精通,对于异常体系都是极为需要的词条收益;
○维琳娜的特色是全程脱手循环[强化特殊技]挂上风属性异常,因此专属音擎具有不可替代性,兼顾所刚需的回能、异常掌握收益,且下位[异常]音擎中暂时没有能提供回能的类型,使得被动的增伤、精通无法叠满,并影响[强化特殊技]的循环手感;
驱动盘
●4件套优选[呼啸沙龙]提供契合的风伤加成,发动[强化特殊技]轻松叠加精通加成,并通过触发[风化]获得增伤收益,2件套固定搭配[月光骑士颂]/[摇摆爵士]提供必要的回能词条;
●词条方面固定4异常精通/5风属性伤害/穿透/6回能,副词条以异常精通、攻击力%/攻击力为主;
○因刚需2.88回能面板,2件套和6号盘固定带回能,堆满需装配专属音擎,其他A级回能音擎则面板约2.76;

维琳娜的影画(即命座、星魂,以下简称‘x影’),是对其战斗资源循环、输出能力做出进一步提升,其中较为关键的有1影、2影、6影;
➤01:秩序化优雅
●[广域气旋]的失衡值额外+30%,触发[乱流]时无视20%全属性抗性,并在造成[风化]伤害时,全队无视20%风属性伤害抗性;
●针对[广域气旋]的失衡收益提升非常可观,若能够维持10s则失衡倍率有1650%、维持5s也有825%,大幅弥补配队在缺乏[击破]代理人时的失衡效率过慢的短板,同时全队[乱流]均无视全属性伤害抗性,抗性区相对稀缺,1影对全队dps提升约为18%;
➤02:饱和式计划
●维琳娜造成的[风化]和[乱流]伤害额外+15%,且触发[风化]时也可获得1点[风蚀],每5s触发1次,当[广域气旋]触发[赋彩]后,可积蓄相应属性的异常积蓄值,该攻击累积的异常积蓄不参与异常伤害结算;
●[风化]也可获得[风蚀]将会大幅提升[广域气旋]的发动频次,足以做到无缝覆盖各种高压环境,且在[赋彩]后能够积蓄对应属性异常,加速主力输出代理人的异常积蓄速度,以加快触发[乱流],且由于不参与异常伤害结算,可纯粹拔高队伍的出伤上限,[风化]/[乱流]增伤结合1影,即等于全队的[乱流]增伤,2影对全队dps提升约为17%;
➤04:茶话即审判
●发动[强化特殊技]+15%攻击力,长效覆盖40s;
●赋能常驻的攻击提升,进一步增强输出能力;
➤06:首席天使
●当消耗2点[风蚀]会获得1点[风蚀],每6s触发1次,当命中风属性异常敌人时+20%风属性异常积蓄,对[风化]敌人再次施加[风化],则根据上一次剩余[风化]时间提升本次[风化]伤害,每1s增伤2.5%,至多40%即16s剩余时间吃满;
●减少了[风蚀]的消耗量,再次提升[广域气旋]的持续时间、后台出伤频率,额外的风属性异常积蓄提升将大幅延展风属性异常的存在周期,几乎可全程维持风属性基底,[风化]增伤也更进一步拔高队伍总伤,6影对全队dps提升约为30%;
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