HEY!各位船长,开放世界x航海冒险RPG《遗忘之海》5月28日测试开启!
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这种采用一种半真实、半卡通的混合风格,成了《遗忘之海》美术与世界观的底色,而风格化的统一,又让《遗忘之海》在做深入的表达时显得就更加游刃有余。
你可以敲响灯塔上的大钟,吹着海风等待远端的太阳升起或落下;可以在海港悠闲的漫步,随便找个人拼酒...啊不,拼章鱼浓汁,大白天就来个一醉方休;
可以在沙滩上一边听着乡村爵士风格的小曲,一边偷偷在打麻将的时候出老千换牌;
游戏中明快色调下的阳光、沙滩、篝火,给海盗与水手的日常蒙上了一层滤镜,既浪漫又市井。
但不要忘了,在这层滤镜的背后,在闲适生活的另一面,波澜壮阔的大海才是很多人来到奥托皮亚港的理由。
在这个世界,靠海逃生的木偶们,落海过久便会丢失部分记忆是常态,毕竟木头脑袋泡了水确实会不好使,但作为主角,你连自己是谁都忘得一干二净,更像是脑袋直接被洋流卷走了,显得有些反常。
与首测比起来 ,二测不论是大世界的航海,还是箱庭地图里的探索,都塞入了更多更密集的互动内容。从A岛到B岛的航程不再只是连结两个箱庭的枯燥跑图,即便你行驶在既定的航路上,也会时不时被海上出现的浮标、光点所吸引。可能是大炮打气球,可能是大船竞速、也有可能是一场海洋遭遇战。
而相比一望无际的海面,拥有纵深优势的岛屿箱庭则被制作组赋予了更多有趣的小内容与数不尽的支线任务。