近日数据显示,尽管《战地风云6》在Steam平台的峰值同时在线玩家数已从超过70万跌至10万,但其表现仍远优于动视的《使命召唤》系列。在过去24小时内,《使命召唤》应用(包含《黑色行动7》、《黑色行动6》、《战区》及多部《现代战争》系列等)在Steam上的同时在线玩家数峰值仅接近5.3万。
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值得注意的是,这一低迷数据是在经历了假日折扣甚至免费周促销后得到的。更令人担忧的是,这并非近期最低点——该系列在1月8日的峰值同时在线玩家数曾跌至39,015人。
然而,这与该系列的市场销售表现形成反差。去年11月,《使命召唤:黑色行动7》仍登顶美国月度销售榜(尽管《战地风云6》是2026年最畅销的付费游戏)。在美国主机平台,该应用的玩家参与度也一如既往地强劲,仅次于《堡垒之夜》。
面对玩家数量的压力,动视已显著调整策略,宣布未来将不再背靠背地发布《现代战争》与《黑色行动》系列作品。公司表示:“我们将推动有意义的创新,而非渐进式更新。虽然今天不分享具体计划,但我们期待在适当时机公布。” 其开发者显然正在构建“《使命召唤》的下一个时代”,根据当前的发布周期推测,下一款作品可能是《现代战争4》。
在游戏内容方面,《使命召唤:黑色行动7》的战役模式评价惨淡,以至于开发商Treyarch后续发布了更新,允许玩家直接跳过战役进入“终局”内容。其多人模式和僵尸模式则因网络代码、命中判定及过于保守的玩法循环等问题,评价褒贬不一。