夜兰是「五星水系弓速切/后台C」,是个大招后台输出与战技速切输出的角色,并且只吃生命值,完全不吃攻击力的设定,所以武器很好选择,三星武器只要特效和副词条好的话也可以用,可以说夜兰的造价是非常低的,但是强度够高,很适合萌新玩。
挂水能力比较差,更多还是打自己的水伤和辅助功能多一点。
进行四段射击,有不错的普攻手感,而且攻速也快,但一般不需要直接普攻,只有在开大招时触发大招才会用上。
「瞄准射击」就是常规的水箭,但是脱离战斗5秒,就会让瞄准射击变成「破局失」。
也就是说每次战斗都可以先来这么一发攻击敌人,给敌人挂水。
·蓄力时间减少80%,并且射出的箭是根据夜兰生命值上限造成【水范围伤害】。
根据夜兰生命值上限决定伤害。
【点按】向前疾走一小段并对敌人附上「络命丝」。
【长按】持续疾走去接触敌人可为敌人附上「络命丝」,平时可以用来跑图。
「络命丝」效果:每次疾走结束会爆炸造成【水元素伤害】,根据标记的敌人数量提高几率获得「破局失」的发射资格;标记三个就已经超过100%了。(每次看到头上出现一个图标,都可以直接蓄力射一发,当做战技的追加攻击。)
根据夜兰生命值上限决定伤害。
先造成一段【水范围伤】,并且持续时间内获得由【普攻触发】的协同【水弹】三发。(弱水)
「络命丝」的爆炸也能触发一次。
根据队伍角色元素的不同提高夜兰自身的生命值上限。
(鼓励杂色队)
夜兰的核心辅助功能,大招期间每消耗一秒都能提高自己场上角色造成的【所有伤害】,14秒达到最高值。
一命:【战技】增加一次使用次数。
二命:大招额外发射一枚攻击。
三命:大招+3。(大招完全体)
四命:「络命丝」爆炸提升全队生命上限。
五命:战技+3。
六命:开Q夜兰自己的普攻变成【伤害更高】的「破局失」,20秒内可射5发。(速切命座)
一命等于自带祭礼弓特效。
二命加强挂水能力,更好的让站场C打反应,挂水有所改善一点而已。
四命E标记最多四个敌人,可辅助所有通过生命值加强的角色,如绫人、心海、钟离等,包括夜兰自己。
六命后夜兰开启「速切完全体」,开大招后暂时性变成强力站场C,【普攻】直接发射更高伤害的「破局失」,视为「重击伤害」,只能发射5次。但是并不是一开大就要打完这5次,因为有20秒持续时间,可以切人操作一下后再切回夜兰普攻打完「破局失」。
仅出来放技能,让其他角色触发大招。并且用【E技能】获取「破局失」后就瞄准射击一下就下场。(像行秋那样玩)
开大招前可以先【长按E】标记敌人,并且跑出一定的距离再炸,然后开大招,这时就可以吃能量球了,加快大招使用效率。后台输出:Q>E,A可不升。(个人推荐都升,因为还有蓄力「破局矢」的伤害。)
先给敌人挂火,然后夜兰E打蒸发。主要输出是E技能蒸发,开大招后可以站场普攻触发大招,平时不普攻。有「破局失」就用。属于一种跑来跑去的打法。(下面有站场蒸发流的玩法视频)。战技速切输出:E>Q>A
开大招后可以直接打完5发「破局失」后就下场。六命:Q>A>E
【重中之重】六命夜兰「正确的玩法」,开完大招先切其他角色操作,在20秒持续时间内切回夜兰打完「破局失」,然后再切主要站场角色。打个比方:行秋Q☞夜兰Q☞万叶Q☞绫人QEA打完☞夜兰AAAAA,反正就差不多这个模式。
可以弥补大部分角色的真空期!比如一轮 操作后切绫人、胡桃、宵宫、克洛琳德等这种类型的角色站场打完了,【战技或大招】进入真空期,一般此类型角色站场结束后,副C们的技能基本都是还没结束的,这时夜兰满命的20秒「破局失」也还没结束,就可以切夜兰出来普攻五下打完「破局失」弥补掉这段真空期。拿目前比较好的【雷国队】举例,雷神大招结束后,雷神的普攻变成普通的物伤了,这时可切夜兰出来普攻打完五发水伤「破局失」。
(夜兰满命之所以有20秒这么长的持续,就是为了弥补有真空期的队伍而设定的。)
时之沙:生命/充能
空之杯:水元素伤害加成
理之冠:暴击/爆伤
副词条:暴击/爆伤>生命/充能/精通
平时也只有触发「破局失」才有用,六命普攻的「破局失」算重击的,还是连射的,所以这套只推荐已经满命了才用,推荐打蒸发,每挂一次火就射一发,把满命的5发「破局矢」用了。
可以作为速切「满命毕业套」之一。
适合有护盾时使用,提升站场质量,而且护盾下的「破局矢」也有提升。
配队时,带会给你耗血的角色可以使用,或者其他能多次耗血的情况下,推荐满命时有连射的破局矢子再考虑戴。
这套适合「极限速切」,何为极限?因为你出来2秒就失效,所以配队时需要其他角色操作完,夜兰再出来立马E一下炸,然后就下场,有一命还能稍微切人后再切夜兰出来炸第二下。
这两套低门槛2+2,很适合夜兰,如果实在拿不定主意用哪一套的情况,直接用就完事了。
而且目前也没特别合适的四件套,所以2+2算是目前最优选。
这一套配合充能武器,走后台大招流最适合,行秋怎么玩,夜兰就怎么玩,可作为毕业套。
但夜兰是吃生命值的,保证了充能伤害可能就偏低了。也可以时之沙用生命值的,因为武器是充能的话,四件套伤害加成也不低了。
有点浪费自己的输出能力就是了,充能和伤害不可兼得。
夜兰是根据生命值提升的角色,这把刚好加生命值,很合适,还不一定比四星差,甚至可以碰瓷某些不适配的五星。
夜兰不吃攻击力,所以这把基础再差也无所谓,副词条是暴击率,特效对破局失也有用,特别是满命后的那五发破局失。
没有专武,这把弓也可以一直用下去。
这把可以当做绝弦的下位,刚好适合打蒸发,挂水挂火都能触发特效,推荐没有绝弦的小伙伴走蒸发流时使用,下面链接有蒸发流的玩法。
充能在线,但伤害较低,一般搭配「绝缘套」使用。
如果一命,就变成三段E了,即使圣遗物没有任何充能效率,充能估计也是没问题了,就是伤害可能会低,推荐搭配「绝缘套」使用。
推荐站场蒸发流佩戴,因为夜兰不吃攻击力,所以精通更重要,可以打战技蒸发。
这把的双爆很有用,但是攻击力和特效伤害给夜兰是没用的,但是很缺少双爆时真的很有用,否则别用。
爆伤很高时,还不一定比三星弹弓来得好用。
毕业武器之一,具有辅助功能,可以搭配「绝缘套」走后台大招,也可以站场走战技蒸发流。
希格雯的专武,夜兰虽然没有命契,也没奶,无法吃到大招暴击率的提升,但是战技可以触发一层,高额的生命值提升,虽然不好用,但没其他武器时或者圣遗物已经有很高的双爆了,也是不错的选择。
当做「大反曲弓」就好了。
高额的爆伤,特效加生命值刚好符合角色设定,不过需要注意特效增伤需要惊动敌人才生效,所以只能靠近敌人时敌人锁定你才能使用,直接不惊动怪就远距离用「破局失」是吃不到加成的。
这把虽然是专武,但是充能上就会偏低,所以用这把等于降低充能循环,更多的加在了伤害上面,看个人取舍。
个人建议:一命>专武,如果你有一命可以考虑专武,否则推荐先抽一命,不然充能很难跟得上,最主要是专武低精的话,其他武器效果也不差,所以就先考虑充能跟手感了。
夜兰一命等于拿了把祭礼弓,如果再拿祭礼弓就可以用三次了,配上绝缘绝对不缺充能了,但是不一定要用祭礼就是了。
夜兰真的是充能困难户,要充能就要放弃伤害,要伤害就要放弃快速的充能,所以推荐有个一命最好。
吃生命值的,完全不吃攻击力,所以三星武器也能用,造价非常低的角色,很适合零氪微氪的萌新入手。
E技能可以标志「持盾」的敌人,忽略敌人的盾直接造成水伤。看清楚是持盾,比如拿着盾的丘丘人,被夜兰标记后跑出一定距离,只要不靠近这种类型的敌人,就不会有拿起盾来防御,刚好夜兰E技能标记完跑出它的持盾防御的范围爆了一下必中。严格来说也不是忽略敌人的持盾而造成伤害,而是夜兰可以标记敌人,并且跑出持盾敌人对你用盾进行防御的范围,这时的怪虽然是拿着盾,但你不在它进行举盾防御的范围,所以基本也算必中的。
「突破1」是为了鼓励组杂色队,但双水共鸣时加得更高。「突破4」就像行秋的四命,行秋只对自己的E有效,而夜兰能应用在当前站场的人身上,是夜兰最大的优势。不过像胡桃、绫人、宵宫等有真空期设定无法持久站场的角色是没办法吃满夜兰的突破4的,因为要14秒后才能进入最大增伤,不过也够可以了,预计都差不多有≈30%的增伤。能持久站场的角色会比较吃香,比如迪卢克、刻晴、优菈、阿蕾奇诺、赛诺等没有真空期或必须长站场的角色,能打完夜兰大招持续时间,50%增伤能随着时间消耗一点一点的吃上去。
看作五星行秋即可,培养上也是差不多的,行秋带防守机制,而夜兰是纯输出机制,都在加强攻击伤害。0命夜兰等于满命行秋的强度,行秋已经是极限了,而夜兰还有命座可以提升,并且大招发射频率也高。但是,行秋挂水能力比夜兰强很多,因为行秋的雨帘剑近身就挂水,大招也挂水,双重挂水。而夜兰只有大招水,还是个弱水,很容易造成反向打工,所以「突破4」就是为了弥补这个而存在的。推荐要打蒸发的小伙伴,可以选择双水的阵容,比如:夜兰+行秋、夜兰+绫人、夜兰+莫娜等,提高队伍的挂水能力,夜兰最主要的作用还是打自己的伤害和增伤站场的机制,而非单纯的挂水角色。双水时推荐站场主C是吃生命值的,因为双水共鸣加生命值。
知道为什么夜兰的专武叫「若水」吗?因为她真的是「弱水」……
满命的设定就是为了把队伍的真空期填上,具体效果,上面已经写了。
我个人推荐,零命够用,1命最好,2-3命完全毕业体,再以上就是真爱党跟氪金大佬了。
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