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揭开“神秘面纱”!《遗忘之海》试玩报告:网易六年磨一剑,扬帆即封神?

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2025-07-01发布 福建

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当大多数开放世界仍在陆地重复“清据点”时,《遗忘之海》以浪潮为纸、木偶为笔,书写了一封给航海浪漫主义的情书。它或许不够“流畅”,却足够“鲜活”——这恰恰是当代开放世界最稀缺的品格。

万众期待之下,网易旗下Joker工作室(《第五人格》团队)耗时6年研发的海洋冒险RPG新作《遗忘之海》,终于揭开其“神秘面纱”,开启了名为“漂流瓶号测试”的线上技术测试。作为一名《第五人格》老玩家,我有幸参与了本次测试。接下来,就让我们一起看看这款备受瞩目的游戏在“初次亮相”时的表现如何吧~

在前两小时的试玩中,我完全沉浸于《遗忘之海》精心打造的剧情之中。无论是主线任务的推进,还是与主城NPC的互动乃至小游戏的体验,游戏都极其用心地向玩家铺陈着这个瑰丽而危险的世界,以及其背后潜藏的种种秘密。

《遗忘之海》大胆地将开放世界的舞台从惯常的陆地转移至浩瀚海洋,这无疑展现出了极大的勇气。毕竟,当前国内海洋冒险RPG这一细分赛道尚未出现公认的“领头羊”,想要取得成功,几乎完全依赖团队的自主探索。

制作团队将游戏背景设定在一片被诅咒的神秘海域,玩家扮演一名失去记忆的“木偶人”水手,与一位神秘少女共同展开航海冒险。主线以“寻找奥托皮亚”为麦高芬,通过荒诞事件(如打麻将中触发BOSS战)解构传统航海叙事,契合“失忆木偶”世界观设定。无论是探索未知的任务,还是那弥漫着神秘与紧张感的氛围,都令人对后续旅程充满期待。

相信不少Joker工作室的粉丝都十分关心《遗忘之海》的美术表现。实际体验下来可以确信,《遗忘之海》的美术设计成功延续了工作室一贯的高水准。从奥托皮亚港口酒馆霓虹招牌的闪烁光影,到火山岛岩浆喷发时映红天际的壮阔景象,游戏中诸多细节都足以令人惊艳。

在角色设计方面,游戏堪称一绝。特邀了日本妖怪文化的代表人物之一竹谷隆之,国际知名潮流艺术家Ashley Wood、以及被誉为「神仙捏泥」的原型师大山竜三位顶尖大师操刀。(注:竹谷隆之与大山竜两位大师还参与了部分海怪的设计~)角色采用了极具辨识度的“木偶人”设计,关节处保留了精致的机械结构与木质纹理,却丝毫不显僵硬或呆板。无论是头戴荣冠、手持利剑,尽显“女王范”的王女,还是延续了Joker工作室标志性怪诞美学、活力四射又带点疯癫气质的艾丝,都充分展现了这款游戏独特的美术魅力。

而游戏的大框架,可以理解为围绕主城活动与航海探索两大核心展开。在主城中,玩家可以与众多性格鲜明的NPC互动、通过斗酒、打麻将提升好感,甚至取代区域管理者;亦可处决NPC导致城镇萧条。行为直接影响角色“正义/邪恶”特质及世界面貌,媲美《女神异闻录》的社群系统。

航海探险是游戏的核心亮点。游戏创新地用“记忆洋流”系统替代传统传送:开拓固定航线后,船只将自动加速航行,有效缓解开放世界跑图的疲劳感。玩家可驾驶高度自定义的船只自由探索,体验即时海战、挑战强大海怪或遭遇各类随机事件。

玩家可以通过分配船员岗位、升级舰炮(支持四种炮台协同作战),在动态海域环境中与巨型海怪(如克系水母、黄金蟹)展开殊死搏斗。战斗操作采用“坦克式”移动-规避-炮击循环,并辅以实用的“子弹时间”机制,显著提升了战斗的策略性与操作空间。

尤为独特的是,玩家每次出海探索岛屿都类似一次高风险“探险循环”:若玩家耗尽战斗失败次数(游戏中称为记忆值),那么此行收集的战利品将被“清空”。与其他生存撤离类游戏一样,游戏也提供了安全箱机制(游戏中名为海怪胃袋)以规避部分损失。

接下来,我们将目光聚焦到玩家颇为关心的核心战斗系统。游戏的战斗体验主要划分为“海战”与“陆战”两大模块。
海战模块:玩家需要操控船只移动、调整航向,躲避敌方攻击。同时,需操作船载武器瞄准敌船或海怪进行打击。值得注意的是,炮弹需针对敌人弱点才能达到最佳效果。

陆战模块:在玩家熟悉的回合制框架基础上,游戏创新性地融入了类似CRPG的骰子判定系统(游戏中称为“强化点”)。消耗“强化点”不仅可提升技能效果,还可以触发额外能力。而且,当敌人暴露出破绽时,若玩家使用激活强化点的职业技时,甚至能获得一个额外的行动回合(即“RogueLuck”机制)。这套围绕“强化点”的机制,显著提升了战斗的策略深度与变数。

总体而言,《遗忘之海》在延续Joker工作室一贯高水准美术风格的同时,大胆尝试了诸多创新玩法。尽管这是团队首次涉足开放世界类型且融合了海战、肉鸽、CRPG等复杂系统,但实际体验表明,其整体品质已达到一线水准,充分印证了团队深厚的游戏设计潜力。

对于偏爱独特美术风格(第五人格老玩家狂喜!)和海洋冒险题材的玩家而言,这款耗时6年研发,艺术与创新并行的佳品,无疑是2026年最值得期待的作品之一。

好了,扬帆起航!本期的分享就到这里。能力有限,若有用词不够精准或表达不当之处,还请大家见谅。

最后,希望小伙伴们都能在游戏中寻找到属于自己的快乐,我们下期再见~