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《归唐》实机解析:一次满足你对3A游戏的所有幻想,让我们再信网易一次?

回迦教书的抽象旺仔 回迦教书的抽象旺仔
06-09发布 福建
网易又在做游戏?这次竟然让全球玩家都疯了?

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说实话,当我看到网易雷火放出《归唐》19分钟实机演示的时候,我的第一反应是:这真的是实机吗?不是CG?不是播片?在反复确认之后,我不得不承认——网易这次确实把饼做出来了,而且卖相还不错。
冯骥发文说"世界顶尖",金亨泰亲自跑来试玩,顽皮狗的员工看了都说好,就连海外UP主已经开始拿它跟《黑神话2》和《对马岛之魂2》碰瓷了。

难道说咱们村子里又要出个新大学生了?一款国产单机的首次实机就能拿到这个级别的"朋友圈认证",那么今天就让我来好好盘盘,这19分钟的实机到底有什么。

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先说说最直观的感受——画面。
《归唐》用的是虚幻引擎5,这一点从实机里一眼就能看出来。敦煌莫高窟、玉门关的高精度扫描数据被直接搬进了游戏,城墙上风化的砖石纹理、集市里悬挂的染布在日光下的色彩渐变、甚至是龙套NPC衣服上的刺绣针脚。
甚至就连龙套配音甚至有当地口音,建模细节扎实到让人挑不出毛病。有UP主去现场试玩,回来只说了一句:"打了六遍,经费在燃烧。"制作组自己也承认,这段实机的制作成本远超预期。
但画面好,只是3A的入场券,并不能决定一款3A大作真正的实力。

如果说画面是《归唐》的敲门砖,那战斗系统就是它的第一张底牌。
但我要先泼一盆冷水:这不是魂like,也不是传统武侠,更不是那种"一招一式都有名字"的套路化打斗。《归唐》的战斗,更像是一场"成龙式群架"!
什么意思?就像成龙出演的电影一样——很少一对一硬拼,更多是在混乱的环境中利用一切:桌子、椅子、梯子、甚至是一根竹竿。推搡、抓取、绊摔、夺刃、把敌人往墙上撞——这些才是《归唐》战斗的核心。
实机里有好几次让我眼前一亮的"场景杀":主角把敌人推到燃烧的炭火堆里,用倒塌的木架砸向追兵,使用机关,将路过的敌人砸死,随便利用烟雾掩盖行踪。这个思路如果做透了,可玩度就会大大提升!
群战时的敌人的战斗表现也相当优秀,会从不同方向包抄,而不是傻站着等你收割。战斗这块,处决动画做得利落,不再是那种"播片式"的独立动画,而是在我们完成一次有效压制之后短暂触发,强化结果反馈,然后迅速把控制权还给玩家。
但问题也来了:19分钟里展示的依然是以QTE和演出为主的"表演型战斗",系统深度能到什么程度,还得打个问号。外媒评价它"融合了《战神》的硬核残酷和《神秘海域》的精彩动作场面",这话听着好听,换句话说就是还没有找到游戏的亮点在哪。

说完战斗,说说潜行。
草丛隐匿、背后刺杀、双人配合、用机关砸死敌人、烟雾掩盖行踪——这套东西,十年前《神秘海域》就在用了。而归唐的潜行更像是《刺客信条》的狂战士——只要杀死所有人,那么潜行就是成功。
实机里展示了一段主角在沙州城集市中潜行的场景:躲在红色染布后面观察敌人巡逻路线,等守卫背过身去的时候从背后摸上去,一刀解决。敌人发现尸体后会进入警戒状态,有动态反馈。
游戏的镜头处理很成熟,从常规第三人称过渡到电影机位的方式很自然,玩家不会感觉自己突然被关进播片。这种"无缝叙事"的质感,是这类游戏能不能成的关键。
做得好了,玩家沉浸其中;做得差了,就是强行塞动画。《归唐》在这方面确实下了功夫。

好了,说到这儿,我们终于要触及《归唐》最核心的命题——它到底要讲一个什么样的故事?
公元848年,张议潮在沙州起义,光复失地,然后派出十支信使队穿越三千里险途向长安报捷。最终只有一支队伍活着到达。这段历史在国产游戏里几乎是空白。
但《归唐》没有选张议潮这样的大人物做主角,而是选了那些连名字都没留下的信使。官方定位是"大历史中的小人物叙事"。这个切口选得好,因为归义军的悲壮恰恰在于——它是一群普通人在绝境中做了一件不普通的事。
实机展示的关卡发生在流程早期,主角正试图逃离敌军的追捕与包围,他的家乡正发生重大变故,唯一的目标就是赶回家,找到儿子并带他逃离。暗涛汹涌,大事将起。
从一封密信进入归义军叙事,这个选择很有代表性。游戏没有直接从宏大历史人物的正面传记切入,而是先赋予玩家身份,放在一个具体任务里:寻找、确认、接近一份能够改变局势的密信。玩家在翻找、潜入、躲避、争夺和逃离的过程中,慢慢理解这封密信的重量。

线性叙事冒险的成败,往往不靠战斗系统,更多的是在剧本、角色塑造、情感节奏。这些东西,实机根本看不出来。目前能看到的只有"水准在线"的美术和演出,但玩家最后记不记得住这个故事、会不会被某个角色打动,是另一回事。


看完19分钟实机,对我而言《归唐》目前像一篇工整的命题作文。画面达标了,战斗达标了,潜行达标了,叙事框架也达标了。但你说不出它哪一项是"非它不可"的。
看看同期的国产单机版图:《影之刃零》走的是"高速连招+武器切换"的自创路线,Steam愿望单15天破百万,海外玩家占比过半;《枕刀歌》游戏版试图在回合制里塞进即时格挡,至少做出了差异化。
《归唐》缺的就是这个"非玩不可"的亮点。它选了一个最标准的模板——线性电影化动作冒险——做得再好,也是"又一篇高分作文",很难做成"一篇让人记住的作文"。

最后,我们绕不开一个问题:网易出品。
任何网易做的单机,自然是要面对大伙的质疑。哪怕这次实机质量过硬,评论区依然有人观望。这种"信任赤字"不是一天两天形成的——《燕云十六声》公测前口碑的滑坡,都让大伙对于网易的单机有了很大的意见。
《归唐》官方倒是态度强硬:"说了是单机,就不可能是手机游戏,这话大家可以截图留证。"制作人胡志鹏甚至亲自下场,说这是他的"单机梦",项目大约5年前就获得批准,团队里还有大量前育碧开发者。
但修复信任需要很久,而且几乎没有捷径。《归唐》能做的,也只有用完成后的《归唐》来回答了!


所以,《归唐》到底怎么样?
我的答案是:它是一部"出乎意料,但又不出所料"的作品。出乎意料的是,网易居然真在认真做单机,而且做得不差。不出所料的是,它选择了最稳妥的模板,每一步都踩在成熟作品的脚印上。
晚唐、沙州、归义军、河西走廊——这段历史值得被做成游戏,同样也值得被更多人知道。《归唐》在尝试用成熟动作冒险的方式讲中国故事,一个历史中沉重、又惊心动魄的故事。

先别急着开香槟!只能说继续保持期待,相信归唐会给我们带来更多的惊喜!